Laatste kans: ‘Waar is Rita?’ sluit binnenkort! Nog beschikbaar tot eind juni 2026 – boek vandaag

Achter de schermen

Wat er in een week écht gebeurt achter de schermen van een escape room

Davy de Vries - Mede-oprichter van Escape Hotel

Davy de Vries

Mede-oprichter van Escape Hotel

Leestijd: 4 min
Illustratie van een cyclisch werkproces waarin iemand groepen observeert, begeleidt, optimaliseert en reset, met veel onzichtbaar analyse- en denkwerk.

Wie een escape room speelt, ziet zestig minuten spanning, puzzels en adrenaline. Wil je zelf ervaren hoe dit voelt? Reserveer hier je escape room. Wat je niet ziet, is alles wat zich afspeelt in de dagen errond. Ik run nu bijna acht jaar een escape room. In die tijd heb ik geleerd dat het spel zelf maar een klein deel is van het werk.

Een week achter de schermen bestaat uit begeleiden, resetten, bijsturen, oplossen, plannen en vooral: observeren hoe mensen met het spel omgaan. Geen week is dezelfde, maar bepaalde patronen keren altijd terug.

Groepen begeleiden is vooral inschatten

Elke groep begint met een korte intro. Voor spelers voelt dat als uitleg, voor mij is het een eerste analyse. Binnen enkele minuten heb je meestal een goed beeld:

  • beginners of ervaren spelers
  • luisteren ze naar elkaar of praten ze door elkaar heen
  • wie neemt spontaan het voortouw

Dat bepaalt grotendeels hoe het komende uur eruit zal zien. Niet elke groep heeft evenveel of dezelfde hints nodig, en dat is ook niet de bedoeling. Het moeilijkste blijft het evenwicht: geef je een makkelijke hint of een moeilijkere?

Soms verrassen groepen je compleet. Dan blijken ze veel sneller of slimmer dan verwacht — of net het tegenovergestelde. Dat onvoorspelbare maakt het werk leuk, en je ziet het ook terug in de reacties achteraf. Wie benieuwd is hoe verschillende groepen hun bezoek ervaren hebben, kan dat nalezen in de ervaringen van onze bezoekers.

Reset is veel meer dan “alles terugleggen”

Veel spelers denken dat een escape room resetten betekent: puzzels terug op hun plaats leggen en klaar. In werkelijkheid zit er meer variatie in dan dat. Afhankelijk van de groep en het moment betekent een reset onder andere:

  • props controleren en juist terugzetten
  • sloten en sleutels terugvinden
  • drank aanvullen
  • snel poetsen waar nodig

Alles moet opnieuw exact kloppen, want één kleine afwijking kan het spel breken zonder dat spelers weten waarom. Veel van die praktische vragen krijgen we ook vóór het spelen al, daarom bundelden we de meest voorkomende verwachtingen en misverstanden bij onze veelgestelde vragen.

Wat spelers nooit zien: we gebruiken een speciale reset-lichtscène. Fel, ongezellig licht waardoor de sfeer meteen verdwijnt, maar nodig om niets over het hoofd te zien. Het maakt duidelijk hoe dun de lijn is tussen magie en techniek.

Dingen verdwijnen. Altijd.

Elke week opnieuw. Sleutels belanden in broekzakken. Sloten worden “even” op een andere plek gelegd. Props schuiven onder kasten of decorstukken.

Dat is niet erg en hoort erbij, maar het kost tijd. Soms zoek je langer dan je zou willen, terwijl de volgende groep al bijna aankomt. Dat zijn momenten waarop ervaring telt: rustig blijven, logisch nadenken en het systeem vertrouwen.

Het onzichtbare werk tussen twee groepen

Tussen het begeleiden en resetten door gebeurt er veel dat niemand ooit zal zien. Administratie, facturen, boekhouding. Planning maken en aanpassen, zeker met jobstudenten. Overleg met leveranciers en opvolging van marketing. ICT-zaken zoals software-updates, Windows, website-aanpassingen.

Dat werk gebeurt vaak in korte blokken tussendoor. Niet spectaculair, maar cruciaal om alles draaiende te houden. Een escape room is geen los spel, maar een organisatie met veel kleine bewegende onderdelen.

Verbeteren is nooit “even snel”

Soms heb je een idee om iets te verbeteren. Een kleine aanpassing, een extra lichtscène, een detail dat de ervaring net beter maakt. Maar elke wijziging heeft gevolgen.

Meer licht kan bijvoorbeeld een reset ingewikkelder maken. Dan moet je opnieuw nadenken over flow, volgorde en efficiëntie.

Zulke dingen los je zelden meteen op. Vaak schuiven ze door naar later in de week, wanneer de prioriteiten weer anders liggen.

Na jaren leer je: een escape room optimaliseer je stap voor stap, niet in één keer.

De vraag die elke week terugkomt

“Verandert dit ook wel eens?” Het antwoord is bijna altijd nee. En dat verrast mensen.

Een goede escape room gaat makkelijk tien jaar mee. Niet omdat hij stilstaat, maar omdat hij in balans is. De puzzels zijn getest, de moeilijkheid is eerlijk, en elke wijziging kan dat evenwicht verstoren. Vernieuwen om te vernieuwen is zelden een goed idee.

Efficiëntie boven alles

Wat voor mij persoonlijk het belangrijkst is: efficiëntie.

Ik heb een hekel aan herhaling die niets oplevert. Als iets geautomatiseerd kan worden, dan gebeurt dat ook. Niet om sneller te werken, maar om ruimte te maken voor de dingen die wél aandacht vragen: groepen, beleving en kwaliteit.

Een escape room is nooit af

Na bijna acht jaar is één ding duidelijk geworden:

een escape room is nooit echt af.

Hij werkt zolang je blijft kijken hoe mensen ermee omgaan, waar ze vastlopen, wat ze anders doen dan je verwacht. Die observaties, verspreid over een hele week, maken het verschil tussen “een leuke kamer” en een ervaring die blijft hangen.

En dat is het deel dat spelers nooit zien — maar waar alles van afhangt.

Davy de Vries - Mede-oprichter van Escape Hotel

Davy de Vries

Mede-oprichter van Escape Hotel

Dagelijks bezig met alles wat Escape Hotel draaiende houdt, voor en achter de schermen.